咦,居然有人提《传奇》?这是中国网游无法绕过的一座碑。

可以说《传奇》领跑了中国网游的腾飞,是千万初代网游玩家的游戏启蒙。

从2001年开始,算到今天,《传奇》已经活过14年。

14年听起来并不长,但在互联网世界已足够沧海桑田。

那么,2001年是个什么年代?14年又是什么跨度?

2001年那会,没有百兆光纤,上网不搜wifi。虽然号称上网是“冲浪”,可峰值网速也就56K。

那时,“呵呵”还是见面必用褒义词;“萌”依然解释为植物发芽;99%的国人不知道“囧”字怎么念。

那时,距离《魔兽世界》上线还有3年。2004年山口山开始北美公测时,盛大刚在纳斯达克上市。陈天桥凭着《传奇》坐上了中国首富,被比下去的叫丁磊。

热血传奇是个什么样的游戏?-大专本科研究生国内外教育考试
在2001到2004的中国,《传奇》真的上演了一出传奇。

进入新千年的中国,网游市场方兴未艾。韩国的Actoz带着自家游戏四处兜售却无人问津。同期的盛大与中华网分道扬镳元气大伤。潦落刀客江左相逢,也谈不上多少惺惺相惜,反正陈天桥拿出最后的30万换来传奇的运营权。

囊中空空仅余一纸合同的陈天桥,带着这个品相不佳的游戏说服了育碧代理;又拿着育碧代理说服了浪潮和dell提供三个月的服务器免费试用;最后提着服务器说服了电信获得了带宽……是空手套白狼也好,供应链金融也罢 ,总之,万事齐备。

《传奇》上线了,

带着开疆拓土的热望上线了,

带着不成功就死的决绝上线了。

01年9月测试开启, 10天在线人数破万。

01年11月正式运营,各类销售榜全榜冠军。

02年4月,同时在线人数25万。

02年8月,同时在线人数50万,《传奇》成为当时世界第一规模的网游。

02年11月,同时在线人数65万,注册账号7000万。

这是什么概念?

“CNNIC在03年发表数据称截止2002年12月31日,中国网民人数达5910万,超过日本。”

平均下来,中国网民人手一个《传奇》号。

“根据2002年中国游戏产业研究报告,中国网游用户800万。”

假设这些人均匀在线,每天玩游戏3小时,那么每两个网游玩家里就有一人在玩《传奇》。

……

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因为有了《传奇》,盛大从不见经传到声名鹊起;但又缘于对《传奇》的路径依赖,盛大从网游领袖黯然退居二线。

《传奇》随着盛大的成长、兴盛与衰弱,一路走来,相伴14年。

14年里,不断有新人出生在新手村砍鸡,依然有老人在安全区喊话炫装备,依然有人被爆光装备删号,来去的都是故事。

14年里,万人攻城的沙巴克城从开启到消失,狂霸酷炫的屠龙刀从现世到无名,记录的全是历史。

14年里,通宵熬夜也要玩传奇的少年过了10点也会犯困,一起组队打怪PK的兄弟开始PK晒娃,溜走的都是时间。

14年里,《传奇》从一种潮流,变成标志,成为象征,风化为记忆。

14年的时间,

《剑侠情缘OL》从1腐到了3,《魔兽世界》从九城换到了网易,史玉柱的《征途》从敛金走向了绿色。

《火影》从开始连载到完结,《柯南》从一年级升入了二年级,《猎人》神坑依旧。

盛大玩了游戏,玩了文学,玩了视频,玩了电子书机顶盒,玩了退市私有化。

《传奇》出了《传奇3》、《传奇外传》、《传奇归来》,如今又有了《热血传奇手机版》。

14年的时间,赋予了《传奇》品牌,也消磨了它的价值;有人看见它会困惑,同样也有人会唏嘘。